Добавить в избранное
Главная Страница | Регистрация | Вход Привет Гость {IF}| RSS{ENDIF}
Наши сайты:

Меню Сайта
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike Sourse 1.6
  • Патчи
  • Модели Оружия
  • Звуки
  • Карты
  • Скачать Sourse
  • МАСТЕРСКАЯ
  • Создание ЛоГо
  • Создание Zooma
  • Создание Серва
  • Стрейф это?
  • Делаем Мувик
  • Демки HLTV
  • halflife 1
  • Cкачать HL1
  • КОДЫ HL1
  • Фоны меню
  • Карты HL1
  • Боты
  • Проги HL1
  • Моды
  • Чатик =)
    500
    Есть ли у вас Skype
    Кол-во ответов: 103
    Статью добавил:Figaro| Дата: 25.01.09
    Как записать демку HLTV !

    Что это такое?

    Это
    способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать
    реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть
    возможность наблюдать за игрой в различных видах:



    летать как обычный спектатор независимо от кого-либо
    «следить» за игроком (forcechasecam)
    возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”)
    смотреть глазами любого игрока



    В
    общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём
    введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем
    среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не
    видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в
    общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.


    Единственный
    недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один
    комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не
    запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и
    весьма полезно!
    Как ею пользоваться и что для этого нужно:

    как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку

    локальная
    сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или
    интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете –
    например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и
    ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый,
    сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами
    играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)
    сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться
    немного терпения и небольших усилий



    Принцип работы:

    HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».



    «Тишина! Идёт запись»:

    Итак
    самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо
    лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!



    Запускаем
    файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе
    дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее
    на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.

    system initialized.

    network initialized.

    proxy module initialized.

    no masters parsed from woncomm.

    1st using default master master module initialized.

    world module initialized.

    server module initialized.

    director module initialized.


    multicast module initialized.

    demo module initialized.

    executing file hltv.cfg.

    multicast not started.

    WON initialized






    Значит всё в порядке.


    Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле

    adding master server half-life.east.won.net:27010

    adding master server half-life.west.won.net:27010

    adding master server half-life.central.won.net:27010





    Не
    пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через
    сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не
    забивайте себе головы – проехали…)



    - дальше вводим:


    multicast 1

    Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.






    -
    теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра.
    (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server
    Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)


    вводим в окне:


    connect 127.0.0.1:27015 (например)


    Он
    напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет
    "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как
    люди общаются - вот!)

    В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.



    - ну а дальше вводим непосредственно:


    record de_dust

    результат -> recording de_dust1.dem


    По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:


    stop



    Всё – демка записана! Мои поздравления!



    ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!



    Как посмотреть:

    Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike


    заходим в игру –> в консоль и набираем:


    playdemo de_dust1

    И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.
    Форма Входа
    Календарь
    [/c]
    Администрация Сайта
    Баннер
    Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте:




    Друзья Сайта
    Мониторинг игровых серверов

    66

    Всё для CS 1.6 карты,
патчи, проги, читы, логи, боты...

    Мега Софт Портал-игры,фильмы,музыка,скрипты для Ucoz,Онлайн видео,программы для раскрутки и многое другое.
    GanGstA

    Сейчас на сайте 1
    Чужых: 1
    Своих: 0
    Figaro(Sky)
    Бесплатный хостинг uCoz